お知らせ

当事者意識を持って楽しく主体的に学ぶデジタル教材とは?

デジタル教材の進化により、私たちの学び方はますます多様化しています。特に、ゲーミフィケーションというアプローチは、学習の中に遊び要素を取り入れることで学習者が当事者意識を持ち、楽しみながら主体的に学ぶ環境を作り出すことができます。この記事では、当事者意識を持って学習するこ

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好奇心を刺激する!ゲーミフィケーション活用事例をご紹介

ユーザーに義務感からではなく好奇心から学んでもらえる教育コンテンツづくりにおいて、ゲーミフィケーション活用は不可欠です!実は、そのゲーミフィケーションの考え方にはオクタリシスというフレームワークがあるのをご存知でしょうか?オクタリシスとは、ゲーミフィケーションについて

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第15回 EDIX(教育総合展)出展のお知らせ

このたび、ネオス株式会社は、2024年5月8日(水)〜10日(金)に開催される「第15回 EDIX(教育総合展)東京」に出展する運びとなりましたので、ご案内申し上げます。今回の展示会では、”GIGAスクールに対応したデジタル教材”や”生成AIを活用したチャットボット”など

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第13回 教育総合展(EDIX)に出展しました

このたび、ネオス株式会社は、2022年5月11日(水)〜13日(金)に開催された「第13回 教育総合展(EDIX)東京」に出展いたしました。弊社ブースでは、GIGAスクールに対応したデジタル教材やエデュテイメント性を持った知育コンテンツの企画・開発実績をご紹介させていただきま