当事者意識を持って楽しく主体的に学ぶデジタル教材とは?
デジタル教材の進化により、私たちの学び方はますます多様化しています。特に、ゲーミフィケーションというアプローチは、学習の中に遊び要素を取り入れることで学習者が当事者意識を持ち、楽しみながら主体的に学ぶ環境を作り出すことができます。この記事では、当事者意識を持って学習するこ
デジタル教材の進化により、私たちの学び方はますます多様化しています。特に、ゲーミフィケーションというアプローチは、学習の中に遊び要素を取り入れることで学習者が当事者意識を持ち、楽しみながら主体的に学ぶ環境を作り出すことができます。この記事では、当事者意識を持って学習するこ
ユーザーに義務感からではなく好奇心から学んでもらえる教育コンテンツづくりにおいて、ゲーミフィケーション活用は不可欠です!実は、そのゲーミフィケーションの考え方にはオクタリシスというフレームワークがあるのをご存知でしょうか?オクタリシスとは、ゲーミフィケーションについて
「デジタル教材で他者と差別化を図りたい」「AIを学習効率化だけでなく楽しさを引き出すために活用したい」そうお考えの方は必見です!近年、ユーザーが楽しみながら継続的に取り組むための手法として、AI技術とゲーミフィケーションの融合が注目されています。本記事では
このたび、ネオス株式会社は、2024年5月8日(水)〜10日(金)に開催された「第15回 EDIX(教育総合展)東京」に出展いたしました。たくさんの方に足をお運びいただき、誠にありがとうございました。
このたび、ネオス株式会社は、2024年5月8日(水)〜10日(金)に開催される「第15回 EDIX(教育総合展)東京」に出展する運びとなりましたので、ご案内申し上げます。今回の展示会では、”GIGAスクールに対応したデジタル教材”や”生成AIを活用したチャットボット”など
このたび、ネオス株式会社は、2023年5月10日(水)〜12日(金)に開催された「第14回 教育総合展(EDIX)東京」に出展いたしました。たくさんの方に足をお運びいただき、誠にありがとうございました。
このたび、ネオス株式会社は、2023年5月10日(水)〜12日(金)に開催される 「第14回 教育総合展(EDIX)東京」に出展する運びとなりましたので、ご案内申し上げます。
このたび、ネオス株式会社は、2022年5月11日(水)〜13日(金)に開催された「第13回 教育総合展(EDIX)東京」に出展いたしました。弊社ブースでは、GIGAスクールに対応したデジタル教材やエデュテイメント性を持った知育コンテンツの企画・開発実績をご紹介させていただきま
このたび、ネオス株式会社は、2022年5月11日(水)〜13日(金)に開催される 「第13回 教育総合展(EDIX)東京」に出展する運びとなりましたので、ご案内申し上げます。
ネオスはこの度、青葉出版株式会社が提供するデジタル教材の開発に対応いたしました。「デジタル漢字プラス」「デジタル計算プラス」は、青葉出版が販売するドリルに対応したデジタル教材です。