ゲーミフィケーション設計のコツとは?「楽しい」を引き出す編
「楽しいからついつい問題を解いてしまう」という感覚を持つことが、自然と継続につながります。今、その「楽しさ」を引き出す手法としてゲーミフィケーションが注目されています。今回は、「楽しさ」を重視した場合のゲーミフィケーションを効果的に取り入れる設計のポイントをご紹介
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デジタル教材はひとりひとりのレベルに合わせた学習ができたり、音声やアニメーションを使って理解を深めやすくしたりと、デジタルならではの強みを生かしてユーザーの学習をサポートできる便利なツールです。今回は、そんなデジタル教材の良さをより最大化する、ユーザーの学習意欲を向上
学校現場では、教員の働き方改革にともない様々な校務支援システムが導入されつつあります。しかし、実際にシステムを取り入れたものの有効活用できていないケースも多いのではないでしょうか?現場に適したサービスを提供するには、本質的な課題に着目することが重要です。本記事では
AIの進化により、学習者の進捗を把握して個別のニーズに応じた最適な学習プランを提供することが可能になってきています。しかし、AIの可能性をもっと広げて、他にはないユニークで面白い教材を提供したい!そうお考えの方もいらっしゃるのではないでしょうか?この記事では、AIを使
教育現場で役に立つ、生成AIを活用したサービスを提供したいと考えているものの、どのように始めればよいか分からない方も多いのではないでしょうか?生成AIは今や何でもできる便利なツールになりつつある一方で、適切な導入・活用方法が不明確なままサービスを企画・開発すると、ユーザー
デジタル教材を初めて開発する際、「何から始めれば良いのか」「どのような流れで進めていくものなのか」という疑問から、計画の段階でつまずくこともあるのではないでしょうか?外注する場合でも、自分たちが必要とする機能や開発の目的をベンダーに対して明確に伝えるために、開発プロセスを
「ユーザーにとって教育的価値があるコンテンツを提供したい」「楽しく継続して学んでもらうための方法を知りたい」「他との差別化を図るユニークな教育コンテンツのアイデアがない」子どもから大人まで、様々な年代をターゲットに教育コンテンツを提供される方にとって、上記のよ
「ユーザーのエンゲージメントを高めたい」「ブランディングを効率的に行いたい」そのようなマーケティングの課題を解決する手法として、ゲーミフィケーションの活用はとても効果的です。この記事では、ゲーミフィケーションの詳細や、マーケティングへの活用方法について解説
教育DXを推進するにあたり、質の高いデジタル教材へのニーズはますます高まっています。デジタル教材を作って教育現場に新たな価値を提供することが求められる一方で、開発には多くのコストを伴います。本記事では、デジタル教材の開発に必要なコスト項目と、コストをおさえるための方法
このたび、ネオス株式会社は、2024年5月8日(水)〜10日(金)に開催された「第15回 EDIX(教育総合展)東京」に出展いたしました。たくさんの方に足をお運びいただき、誠にありがとうございました。