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# ネオス株式会社 - 知育・教育 事業
知育・教育事業のDX化やアプリ開発実績が豊富なネオス株式会社
## Sitemaps
- [XML Sitemap](https://edtech.neoscorp.jp/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website.
## 投稿
- [Article](https://edtech.neoscorp.jp/article/) - お知らせやクライアントインタビューなどを掲載。出版社や教育関係者の方へのインタビュー記事では、サービスリリースまでの経緯やデジタルコンテンツにおける学び、ネオスとの取り組みに対する感想についてお話いただいております。知育・教育アプリやゲーム、デジタル教材等にご興味がある方はぜひご覧ください。
- [EDIX東京2026 出展のお知らせ](https://edtech.neoscorp.jp/edix2026_news/) - ネオス株式会社は、2026年5月13日(水)〜15日(金)に開催される「EDIX東京2026」に出展する運びと
- [学習アプリはWebとネイティブどちらを選ぶ?](https://edtech.neoscorp.jp/choose_learningapp/) - 本記事では、Webアプリとネイティブアプリの違いと、それぞれがどのような利用シーンに適しているかをご紹介します。学習アプリ開発で悩んで立ち止まっている部分がありましたら、ぜひご相談ください。
- [ゲーミフィケーションを教育に活用する4つのポイントとは?](https://edtech.neoscorp.jp/education_gamification/) - ゲーミフィケーションの導入は、楽しく学習するために重要です。この記事では、教育デジタルサービスや学習アプリにゲーミフィケーションをどのように活用できるか、ポイントをご紹介します。
- [学習者のためになる報酬とは?アチーブメントのアイデア3選](https://edtech.neoscorp.jp/achievement_education/) - アチーブメントとは、ユーザーのアクションに応じて与えられる報酬のことでゲーミフィケーション要素の一つです。学習者のモチベーション向上と習慣化を促すための役割、ゲームや教育用教材に導入するためのアチーブメント設計のアイデア3選についてご紹介します!
- [AI活用でもっと便利に!教員が使いやすい校務支援サービスとは?](https://edtech.neoscorp.jp/school_dx_ai/) - 学校現場では、教員の働き方改革にともない様々な校務支援システムが導入されつつあります。校務支援の課題を解決でき、教員が使いやすい校務支援システムを作るためのアプローチ方法・AI活用による効率化について解説します。
- [ゲーミフィケーション教材の魅力を高めるキャラクター活用のコツ](https://edtech.neoscorp.jp/chara_gamification/) - 未就学児や児童向けを中心に、キャラクターを活用した教材は紙教材、デジタル問わず数多く提供されています。 最近で
- [好奇心を刺激する!ゲーミフィケーション活用事例をご紹介](https://edtech.neoscorp.jp/curiosity_gamification/) - ユーザーに義務感からではなく好奇心から学んでもらえる教育コンテンツづくりにおいて、ゲーミフィケーション活用は不
- [人材育成×ゲーミフィケーションで主体的に楽しく学べる!](https://edtech.neoscorp.jp/hr_gamification/) - 昨今、人材育成が企業の成功において不可欠な要素となっています。講習会や勉強会などのイベント開催や、動画やスライ
- [ゲーミフィケーションの原則を活かす!従業員のエンゲージメント向上施策をご紹介](https://edtech.neoscorp.jp/engagement_staff_gamification/) - 近年、多くの企業が従業員の満足度向上に注力しています。これは、社員のエンゲージメントが低いと、人材育成や経営に
- [ゲーミフィケーション設計のコツとは?「楽しい」を引き出す編](https://edtech.neoscorp.jp/gamification_makefun/) - 「楽しいからついつい問題を解いてしまう」という感覚を持つことが、自然と継続につながります。 今、その「楽しさ」
- [学習体験を充実させるAI×ゲーミフィケーションの手法とは?](https://edtech.neoscorp.jp/ai_gamificaiton_personalized/) - この記事では、AIとゲーミフィケーションを組み合わせて、オンライン学習や学習アプリなどのデジタル教材を開発することで学習体験を充実させる活用事例をご紹介します。
- [こんなところでもゲーミフィケーション!~様々な活用事例~](https://edtech.neoscorp.jp/examples_gamification/) - これまで、ユーザーのモチベーションを上げるゲーミフィケーションとして様々な手法やネオスとしての工夫をご紹介して
- [例年より多くのお客様のご来場いただいたワケは?
〜第16回 EDIX(教育総合展)出展報告](https://edtech.neoscorp.jp/edix2025_report/) - このたび、ネオス株式会社は、2025年4月23日(水)〜25日(金)に開催された「第16回 EDIX(教育総合
- [第16回 EDIX(教育総合展)出展のお知らせ](https://edtech.neoscorp.jp/edix2025_news/) - このたび、ネオス株式会社は、2025年4月23日(水)〜25日(金)に開催される「第16回 EDIX(教育総合
- [当事者意識を持って楽しく主体的に学ぶデジタル教材とは?](https://edtech.neoscorp.jp/gamification_storytelling/) - デジタル教材の進化により、私たちの学び方はますます多様化しています。特に、ゲーミフィケーションというアプローチ
- [生成AIの良さを引き出す!魅力度UPに効果的なインターフェースとは?](https://edtech.neoscorp.jp/ai_interface/) - 「生成AIで教育の課題を解決したい」 「AI技術だけでなく、見た目の部分でも他社のAIサービスと差別化したい」
- [人材育成の効果を高めるeラーニング教材の開発方法をご紹介!](https://edtech.neoscorp.jp/staff_e_learning/) - 人材育成を成功させるためには、「分かりやすかった」「学習効果を実感できた」と従業員に評価されるeラーニング教材
- [学習塾×DX コストを抑える開発手法についてご紹介!](https://edtech.neoscorp.jp/cram_school_dx/) - 学習塾において、生徒一人一人への質の高い教育が求められている中、授業や進路指導以外の業務にかけられる時間は限ら
- [ゲーミフィケーション設計のコツとは?モチベーションアップ編](https://edtech.neoscorp.jp/gamification_motivation/) - デジタル教材はひとりひとりのレベルに合わせた学習ができたり、音声やアニメーションを使って理解を深めやすくしたり
- [学習者のニーズに応える!AIで楽しく学べる方法](https://edtech.neoscorp.jp/study_aisupport/) - AIの進化により、学習者の進捗を把握して個別のニーズに応じた最適な学習プランを提供することが可能になってきてい
- [AI活用のための第一歩!教育サービスに合った導入ステップ](https://edtech.neoscorp.jp/education_ai_step/) - 教育現場で役に立つ、生成AIを活用したサービスを提供したいと考えているものの、どのように始めればよいか分からな
- [開発を成功に導く!企画立案からリリースまでの6つのプロセス](https://edtech.neoscorp.jp/digital_development_process/) - デジタル教材を初めて開発する際、「何から始めれば良いのか」「どのような流れで進めていくものなのか」という疑問か
- [マーケティングにゲーミフィケーションを活用!ユーザーを夢中にさせる4つの方法](https://edtech.neoscorp.jp/marketing_gamification/) - 「ユーザーのエンゲージメントを高めたい」 「ブランディングを効率的に行いたい」 そのようなマーケティングの課題
- [教育DXを始めるなら必読!開発コスト低減の解決策3選](https://edtech.neoscorp.jp/development_cost/) - 教育DXを推進するにあたり、質の高いデジタル教材へのニーズはますます高まっています。デジタル教材を作って教育現
- [第13回 教育総合展(EDIX)出展のお知らせ](https://edtech.neoscorp.jp/edix2022_news/) - このたび、ネオス株式会社は、2022年5月11日(水)〜13日(金)に開催される 「第13回 教育総合展(EDIX)東京」に出展する運びとなりましたので、ご案内申し上げます。
- [第13回 教育総合展(EDIX)に出展しました](https://edtech.neoscorp.jp/edix2022_report/) - このたび、ネオス株式会社は、2022年5月11日(水)〜13日(金)に開催された「第13回 教育総合展(EDIX)東京」に出展いたしました。たくさんの方に足をお運びいただき、誠にありがとうございました。
- [第14回 教育総合展(EDIX)出展のお知らせ](https://edtech.neoscorp.jp/edix2023_news/) - このたび、ネオス株式会社は、2023年5月10日(水)〜12日(金)に開催される 「第14回 教育総合展(EDIX)東京」に出展する運びとなりましたので、ご案内申し上げます。
- [第14回 教育総合展(EDIX)に出展しました](https://edtech.neoscorp.jp/edix2023_report/) - このたび、ネオス株式会社は、2023年5月10日(水)〜12日(金)に開催された「第14回 教育総合展(EDIX)東京」に出展いたしました。たくさんの方に足をお運びいただき、誠にありがとうございました。
- [第15回 EDIX(教育総合展)出展のお知らせ](https://edtech.neoscorp.jp/edix2024_news/) - このたび、ネオス株式会社は、2024年5月8日(水)〜10日(金)に開催される「第15回 EDIX(教育総合展
- [第15回 EDIX(教育総合展)に出展しました](https://edtech.neoscorp.jp/edix2024_report/) - このたび、ネオス株式会社は、2024年5月8日(水)〜10日(金)に開催された「第15回 EDIX(教育総合展)東京」に出展いたしました。たくさんの方に足をお運びいただき、誠にありがとうございました。
- [「楽しみながら学べるデジタル教材を作りたい」小学館集英社プロダクション](https://edtech.neoscorp.jp/shopro_interview/) - ネオスが制作を担当した「スゴロクENGLISH」について、小学館集英社プロダクションのご担当者様にインタビュー。サービスへの想いやネオスとの取り組みについてお話を伺いました。
- [「デジタルへの一歩で、出来ることが少しずつ広がっていくように思います 」株式会社くもん出版](https://edtech.neoscorp.jp/kumon_interview/) - ネオスが手掛けたくもん出版として初のアプリ「きくもん」の開発プロジェクトについて、リリースまでの経緯やその後の反響についてご担当者様にお話を伺いました。
- [「出版社が創るデジタルによる学びの形」株式会社ポプラ社](https://edtech.neoscorp.jp/poplar_interview/) - ポプラ社とネオス共同開発のアプリ、遊べる図鑑「昆虫クエスト」の企画や開発について、ポプラ社のご担当者様にインタビューを行いました。アプリ開発への想いやこだわった点、デジタルコンテンツにおける学びについて話していただきました。
- [あそべるずかん「昆虫クエスト」リリースのお知らせ](https://edtech.neoscorp.jp/konchu_quest_news/) - ネオスと株式会社ポプラ社は、この度あそべるずかん「昆虫クエスト」をNTTドコモの知育サービス「dキッズ」にてリリースいたしました。「昆虫クエスト」は、ポプラ社が出版する書籍「ポプラディア大図鑑WONDA 昆虫」を基に、すごろくやカードバトルなどのゲーミフィケーションを取り入れた“遊べる図鑑”アプリです。1,600種以上の昆虫データを収録し、写真、大きさ、生息地域や出現時期などの生態を詳しく知ることが出来る図鑑機能に加えて、すごろくで日本各地を冒険しながら昆虫採集やカードバトル、クイズなどを通じて楽しく昆虫の生態を学ぶことが出来ます。
- [ポプラ社様クライアントインタビューを公開しました](https://edtech.neoscorp.jp/popular_interview_news/) - この度、あそべるずかん「昆虫クエスト」の企画や開発について、ポプラ社のご担当者様にインタビューを行いました。
- [青葉出版「デジタル漢字プラス」「デジタル計算プラス」リリースのお知らせ](https://edtech.neoscorp.jp/aob_digitaldrill_news/) - ネオスはこの度、青葉出版株式会社が提供するデジタル教材の開発に対応いたしました。「デジタル漢字プラス」「デジタル計算プラス」は、青葉出版が販売するドリルに対応したデジタル教材です。
- [サイトをリニューアルいたしました!](https://edtech.neoscorp.jp/newhomepage/) - サイトをリニューアルいたしました。皆様により良く「デジタル教科書・ICT教育でできること」を知っていただけるよう内容の充実化、そしてより快適にご利用していただけるようデザイン・構成を一新しました。
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- [home](https://edtech.neoscorp.jp/) - GIGAスクールに向けた教材のデジタル化をはじめ、ゲーミフィケーションを活用したデジタル学習コンテンツの開発は実績豊富なネオス株式会社にお任せください。未就学児向け知育アプリから社会人向けeラーニングまで、一人ひとりが楽しく学べる工夫や企画アイデアが満載です。
- [いつの間にか“数学マスター”!
「数学者を召喚したらイケメンだった」](https://edtech.neoscorp.jp/nextg04_ikemen-math/) - これまで、「次世代ゲーミフィケーション」を形作るネオスの強みをそれぞれご紹介してきました。 ネオスの強み① ゲ
- [デジタルドリル作成](https://edtech.neoscorp.jp/drillplatform/) - デジタルドリルを作成すれば、既存の紙教材をオリジナルの学習アプリとして配信可能となり、自学自習での学習効果を高める機能も満載です。GIGAスクールで必要とされる技術を数多く持ち、開発実績が豊富なネオス株式会社と共にデジタルならではの学びを創造しませんか。
- [Column](https://edtech.neoscorp.jp/column/) - 学習アプリはWebとネイティブどちらを選ぶ?🕒️2025年7月18日Webアプリ
- [ICT教育で大活躍!デジタル教材に活用できる5つの技術](https://edtech.neoscorp.jp/forgiga/) - ICT教育環境もNEXT GIGAへと進み、デジタル教材・学習アプリの導入をはじめとする教育DXが本格化。ICT活用による学習を行うためのQRコード連携や手書き文字の判定、音声認識、デジタルドリル作成などデジタルコンテンツの導入事例をご紹介します。
- [音声の認識と判定](https://edtech.neoscorp.jp/onseininsikihantei/) - 英単語や文章の音声認識・発音判定ができることで、ネイティブスピーカーがいなくても自学自習ができ、高い学習効果を実現できます。GIGAスクールで必要とされる技術を数多く持ち、開発実績が豊富なネオス株式会社と共にデジタルならではの学びを創造しませんか。
- [QRコードを利用したデータ活用](https://edtech.neoscorp.jp/qrcode/) - ICT教育の現場で幅広く使われるQRコード。その利用実績を一元管理し、データを分析・活用することで効果を最大化できます。GIGAスクールで必要とされている新たな技術や開発実績が豊富なネオス株式会社と、デジタルならではの学びを創造しませんか。
- [CONTACT](https://edtech.neoscorp.jp/contact/) - ネオスへのご相談はお気軽にこちらからお問合せください。GIGAスクールに向けた教材のデジタル化をはじめ、エンタメ性を持った学習コンテンツの開発は実績豊富なネオス株式会社にお任せください。
- [いつの間にか“都道府県マスター”!
「ちずモン」](https://edtech.neoscorp.jp/nextg04_chizumon/) - これまで、「次世代ゲーミフィケーション」を形作るネオスの強みをそれぞれご紹介してきました。 ネオスの強み① ゲ
- [ネオスが目指す
「次世代ゲーミフィケーション」とは?](https://edtech.neoscorp.jp/next_gamification/) - 2013年にdキッズでの知育アプリ提供から始まったネオスの知育・教育事業では、当初から「ユーザーが自らすすんで
- [いつの間にか“昆虫マスター”!
「あそべる図鑑 昆虫クエスト」](https://edtech.neoscorp.jp/nextg04_konchu_quest/) - これまで、「次世代ゲーミフィケーション」を形作るネオスの強みをそれぞれご紹介してきました。 ネオスの強み① ゲ
- [ネオスの強み②
ゲーミフィケーション×解答方法](https://edtech.neoscorp.jp/nextg02/) - 多くのデジタル教材では紙教材の問題・解答形式に沿ったドリルが採用されています。 元々学習意欲の高いユーザーにと
- [ネオスの強み①
ゲーミフィケーション×学習の進め方](https://edtech.neoscorp.jp/nextg01/) - デジタル教材を開発する上で、最初に触れるメニュー画面や、成績を表示画面にもネオスはこだわっています。 学習を強
- [ネオスの強み③
ゲーミフィケーション×プレイフィール](https://edtech.neoscorp.jp/nextg03_playfeel/) - ネオスで手掛けた多くの知育・教育コンテンツで大切にしていることとして、操作感(=プレイフィール)があります。
- [Feature](https://edtech.neoscorp.jp/feature/) - ネオスの知育・教育事業が目指す「次世代ゲーミフィケーション」、エドテック(EdTech)・GIGAスクール対応のための技術力、人材育成のDX・デジタル化のためのオンライン学習やアプリの事例をご紹介します。
- [教材のデジタル化を検討中の会社様必見!](https://edtech.neoscorp.jp/forgiga-lp/) - 文部科学省により推進されているGIGAスクール構想の実現。ICT教育に対応できるデジタル教材が求められています。デジタル教科書・デジタル教材でできること、デジタルコンテンツならではのメリットをご紹介します。未就学児、小学生、中学生から社会人まで、一人ひとりが楽しく効果的に学べる工夫や企画アイデア構想に役立つ情報をご覧いただけます。
- [楽しく続けられる企画力](https://edtech.neoscorp.jp/gamification/) - オリジナルキャラクターやストーリーなどのゲーミフィケーション要素を取り入れた、楽しく続けられるデジタルコンテンツの企画・開発を得意としています。さまざまな実績で培ったノウハウを活かし、知育・学習コンテンツから企業の人材育成コンテンツまで、様々なご提案が可能です。
- [デジタルコンテンツを活用し
人材育成も効率化](https://edtech.neoscorp.jp/training/) - 新人教育や資格取得に向けた学習の場での、デジタルコンテンツ活用事例をご紹介いたします。 ゲーム形式で楽しく学べるコンテンツで、人材育成に関するコストや、言語の壁といった課題を解決しませんか。ネオスでは様々な実績で培った企画力×技術力を用いてご提案をいたします。
- [発話・音読のサポート](https://edtech.neoscorp.jp/hatsuwaondoku/) - 発話や音読のサポート機能があれば、いつでも、どこでも、リスニングや音読学習ができます。再生箇所や読み上げる速さを指定することで、一人ひとりに合わせた学習が可能。GIGAスクールで必要とされる技術を数多く持ち、開発実績が豊富なネオス株式会社と共にデジタルならではの学びを創造しませんか。
- [文字の判定](https://edtech.neoscorp.jp/mojihantei/) - タブレットに書いた漢字の画数や筆順の判定ができることで、自学自習をサポートすることができます。GIGAスクールで必要とされる技術を数多く持ち、開発実績が豊富なネオス株式会社と共にデジタルならではの学びを創造しませんか。
## 実績紹介
- [きかんしゃトーマス せんろをつくろう](https://edtech.neoscorp.jp/work/thomas/) - 画面を指でなぞってオリジナルの線路を作り、トーマス達を走らせて楽しむアプリ。線路の分岐や高架橋といったアイテムを配置でき、自由な発想力や想像力、空間認識力を養えます。
- [ドラゴンブレイン](https://edtech.neoscorp.jp/work/dragon-brain/) - 小学生のための英単語学習アプリ。ファンタジー世界を冒険する壮大なストーリーや、多種多様なモンスターとのバトルなど、RPGゲームとして楽しみながら英語を学ぶことが出来ます。直感的なインターフェイスと、学びを楽しく繰り返すことが出来る演出を盛り込んだ新世代の英語学習デジタル教材です。
- [数学者を召喚したらイケメンだった](https://edtech.neoscorp.jp/work/ikemen-math/) - 教育開発出版が提供する中学1~3年生向けの数学オンライン学習サービス「数学者を召喚したらイケメンだった」をネオスが開発。
- [青葉出版「デジタル漢字プラス」「デジタル計算プラス」](https://edtech.neoscorp.jp/work/aob-digitaldrill/) - 紙教材のドリルにプラスして、タブレットやPCで学ぶことができるデジタル教材。漢字では書き順はもちろん、字形、とめ・はね・はらいまで正誤判定でき、計算ではドリルとは異なる問題を掲載し、新たな価値も創造しています。自動採点機能つきなので、児童一人でも学習を進めることができ、漢字・計算の基礎・基本をしっかり学べます。
- [Disney まじかるスプラッシュ!~バシャバシャぬりえ~](https://edtech.neoscorp.jp/work/disney_magical_splash/) - Disneyまじかるスプラッシュ!~バシャバシャぬりえ~は、ディズニーやピクサーの人気キャラクター達のぬりえに、さまざまな色のインクを作ってタップで飛ばす、新感覚の爽快アクションを取り入れたキッズ向けぬりえアプリです。
- [太陽生命 健康増進アプリ”脳トレ”](https://edtech.neoscorp.jp/work/taiyo-brain-training/) - ゲーム感覚で楽しく認知症予防に取り組める「脳トレ」は毎日更新される問題を「速く」「正確に」解くことで継続的に脳を鍛え、活性化を促します。
- [とびだす☆おえかき](https://edtech.neoscorp.jp/work/tobidasu-oekaki/) - 絵に塗ったぬり絵をカメラで取り込むと、クレヨンや色鉛筆などの質感で立体モデルとなって画面上に飛び出す、3D・インタラクティブ要素を取り入れた新しいぬり絵アプリ。
- [立花書房 KORON PASSPORT](https://edtech.neoscorp.jp/work/koron/) - 昇任試験対策書籍「警察公論」向けに作成した〇×問題、択一問題、ヒアリング問題等をアプリにして有効活用。 問題を解くだけで自身の苦手なカテゴリや問題が一目で分かるので、効率的に学べるデジタルドリルです。
- [うごくさんすう](https://edtech.neoscorp.jp/work/ugoku-sansuu/) - 可愛らしいイラストで「視覚」「聴覚」「触覚」の3つを刺激しながら感覚的に数量概念を身に着けることが出来る「感覚教育」をベースにした、新たな算数アプリ。
- [クレヨンしんちゃん お手伝い大作戦](https://edtech.neoscorp.jp/work/crayon-shinchan/) - 人気キャラクター「クレヨンしんちゃん」を起用した知育アプリ。様々なシチュエーションのお手伝いゲームによる疑似体験を通して、幼児期に大切な社会性や自主性を育めます。
- [かいけつゾロリのよみときぼうけんじま](https://edtech.neoscorp.jp/work/kaiketsu-zorori/) - 「かいけつゾロリ」シリーズ初となる知育アプリ。アトラクション型ゲームを通して、ひらがなや漢字・ことわざ・文章読解など、総合的な国語力を身に着けることができます。
- [あそべるずかん「昆虫クエスト」](https://edtech.neoscorp.jp/work/konchu_quest/) - ポプラ社が出版する書籍「ポプラディア大図鑑WONDA 昆虫」を基に、すごろくやカードバトルなどのゲーミフィケーションを取り入れた“遊べる図鑑”アプリ。
- [スゴロク ENGLISH](https://edtech.neoscorp.jp/work/sugoroku-english/) - すごろく形式で進むストーリーの中で様々なミッションをクリアしながら英語を学んでいくRPG型の学習コンテンツ。「アルファベットが持つ音を知り、正しい発音を身につける」という学習法で、自然とつづりを見るだけで正しい発音ができるようになっていきます。
- [しまじろうパーク](https://edtech.neoscorp.jp/work/shimajiro-park/) - ベネッセの人気キャラクター「しまじろう」を起用した知育アプリ。「空間認識ゲーム」や、「バランスゲーム」などカラダをつかうことを中心としたゲームコンテンツを多く搭載。
- [ちずモン](https://edtech.neoscorp.jp/work/chizumon/) - 各都道府県をそれぞれ個性的なキャラクター化し、都道府県にまつわる様々な事例を学習できます。「ちずモン」たちに親しみを持っていただくことで地理学習の興味を高めます。
- [Disneyパズルランド](https://edtech.neoscorp.jp/work/disney_puzzle/) - Disneyパズルランドは、ディズニーの人気キャラクターを導きながら、さまざまなジャンルのパズルを解くキッズ向けアプリです。ディズニーの世界観の中でキャラクターと一緒に楽しく遊びながら、パズルごとに異なる正解へのアプローチを考える「思考力」や「想像力」「理解力」を身につけることができます。
- [文理 まなサポ](https://edtech.neoscorp.jp/work/bunri/) - お子さまが日々学習に取り組んだ時間を記録し、教材や科目別などに分けて管理・確認することが出来る無料の学習記録アプリです。
- [くもん出版 きくもん](https://edtech.neoscorp.jp/work/kikumon/) - くもん出版初となる辞典や絵本などの書籍に連動した音声を聞くことができるアプリ。シンプルかつ分かり易いUIで、小学生でも手軽に自分のペースに合った学習ができます。
- [ほーぷ英語 話して書いて覚えるアプリ](https://edtech.neoscorp.jp/work/ikushinsya/) - 育伸社が提供している小学生向け教材「ほーぷ英語」と連動し、場面に応じた単語・フレーズが学べる、英語スピーキング&ライティング学習アプリをネオスが開発。
- [キッザニア オンラインプログラム「おしごと道具図鑑」](https://edtech.neoscorp.jp/work/kidzania-online/) - “いつでもどこでもオンラインで仕事体験” キッザニア オンラインプログラムの「おしごと道具図鑑」をネオスが開発。
- [ゆびドリル](https://edtech.neoscorp.jp/work/yubi_drill/) - 音、イラスト、そして指で文字を書くことで楽しく「かな、漢字、ことば」を学ぶことができるほか、指でなぞって書いた文字を認識して正誤判定できます。
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